Introduction Digital Marketing & Online Customer Bahavior
Introduction Digital Marketing & Online Customer Bahavior
( Dosen Pengampu : Tofan Tri
Nugroho, SE., MM. )
NAMA : MELISA ALVIANA
NIM
: 222010200002
PRODI : MANAJEMEN
KELAS : B1
Digital Maeketing
Pemasaran
digital sering disalahartikan dengan pemasaran online. Saat kita memasuki abad
ke-21, sebagian besar bisnis telah, atau sedang dalam tahap akhir,
mengembangkan kehadiran web. E-mail adalah hal yang lumrah dan ada teknologi
yang memungkinkan orang untuk mengelolanya dengan cukup mudah. Sistem manajemen
hubungan pelanggan (CRM) telah ada selama beberapa waktu untuk mengelola
database. Beberapa perusahaan memasang spanduk di situs web dengan pendekatan
serupa dengan iklan pers. Perusahaan yang berpikiran maju sedang mengerjakan
strategi mesin pencari mereka dan bahkan bekerja sama dengan beberapa afiliasi.
Semua ini adalah pemasaran online dan, pada waktunya, tim dan spesialis
pemasaran online akan mulai bermunculan.
Revolusi
media sosial telah sepenuhnya mengubah internet dan perilaku konsumen.
Penetrasi pita lebar telah meningkatkan kecepatan, penggunaan internet, dan
ekspektasi pengguna dengan lebih dari 40 persen penduduk dunia kini online dan
lebih dari 90 persen di banyak negara (Internet World Stats, 2015). Analytics
telah berkembang ke tingkat di mana kami dapat memahami perilaku konsumen
secara real-time, termasuk tidak hanya statistik penggunaan mereka tetapi juga
demografi dan bahkan minat mereka. Ponsel telah menjadi pintar dan tablet telah
hadir dan kedua perubahan ini telah membawa serta aplikasi. Layar sentuh
menjadi semakin umum di semua perangkat. Google telah menjadi organisasi besar
dan memiliki pencarian secara global. TV menjadi pintar dan Bluetooth membuka
kemungkinan lain. Dengan populasi yang menua secara alami, kini hanya ada
persentase kecil yang mengalami fobia teknologi hanya karena usia. Saya bisa
melanjutkan, tapi jelas terlihat bahwa saluran digital sekarang jauh lebih luas
dibandingkan saluran online 15 tahun yang lalu dan harus tertanam dalam segala
hal yang kita lakukan.
Pemasaran digital pertama kali muncul sebagai sebuah
istilah pada tahun 1990-an, tetapi seperti disebutkan di atas, dunianya sangat
berbeda pada saat itu. Web 1.0 pada dasarnya adalah konten statis dengan
sedikit interaksi dan tidak ada komunitas nyata. Iklan banner pertama dimulai
pada tahun 1993 dan web crawler pertama (disebut Webcrawler) dibuat pada tahun
1994 – ini adalah awal dari optimasi mesin pencari (SEO) seperti yang kita
kenal. Hal ini mungkin tidak terlihat seperti masa lalu yang lama, namun jika
kita mempertimbangkan bahwa hal ini terjadi empat tahun sebelum Google
diluncurkan, lebih dari 10 tahun sebelum YouTube, dan bahwa media sosial bahkan
bukan sebuah mimpi pada saat ini, hal ini menunjukkan seberapa jauh kemajuan
yang telah kita capai. waktu yang singkat.
Ketika Google mulai berkembang pesat dan Blogger
diluncurkan pada tahun 1999, era internet modern dimulai. Blackberry, merek
yang tidak lagi terhubung dengan inovasi, meluncurkan email seluler dan
muncullah MySpace. MySpace adalah awal mula media sosial seperti yang kita
definisikan saat ini, namun tidak sesukses jika dilihat dari sudut pandang
pengalaman pengguna.
efektif dan pada akhirnya itulah yang menyebabkan
kejatuhannya. Pengenalan Adwords oleh Google adalah platform pertumbuhan mereka
yang sebenarnya dan tetap menjadi sumber pendapatan utama bagi mereka hingga
hari ini. Inovasi mereka, antarmuka yang sederhana dan algoritma yang akurat
tetap tidak tertandingi (walaupun Bing telah membuat beberapa langkah maju
dalam beberapa tahun terakhir). Cookies telah menjadi perkembangan utama dan
juga menjadi rebutan selama beberapa tahun terakhir dengan peraturan baru
hubungan dan perdebatan privasi yang sedang
berlangsung. Meskipun cookie telah berperan dalam masalah privasi yang sedang
berlangsung dalam teknologi digital, cookie juga merupakan perkembangan penting
dalam memberikan konten yang relevan dan karenanya mempersonalisasi pengalaman
pengguna.
Web 2.0 adalah istilah yang diciptakan pada tahun 1999
oleh Darcy DiNucci namun baru dipopulerkan oleh Tim O'Reilly pada tahun 2004.
Dengan Web 2.0, tidak ada kelebihan teknologi seperti namanya, namun lebih
merupakan perubahan dalam cara pembuatan situs web. . Hal ini memungkinkan web
menjadi tempat sosial, memungkinkan komunitas online sehingga lahirlah
Facebook, Twitter, Instagram, Pinterest, Skype, dan lainnya. Salah satu tren
yang pasti muncul dalam 10 tahun terakhir
aadalah
peningkatan kata kunci. Sepertinya ada
kata atau frasa baru untuk semuanya. Dari ‘big data’
hingga ‘dark social’, istilah-istilah baru selalu bermunculan. Di hampir setiap
konferensi pemasaran yang saya hadiri akhir-akhir ini, ada satu pembicara yang
mencoba mensosialisasikan ungkapan baru yang mereka ciptakan. Meskipun
istilah-istilah tersebut dapat menginspirasi kita dan membuka mata kita
terhadap cara berpikir baru, kata-kata tersebut jarang mengubah landasan
perencanaan strategis sebuah organisasi yang dipimpin oleh pemasaran yang
efektif – dan oleh karena itu, di bawah ini kita akan meninjau beberapa model yang
sudah ada, dengan fokus pada perspektif digital.
Customer Behavior
Kepuasan
pelanggan merupakan hal mendasar dalam konsep pemasaran, yang menyatakan bahwa
memuaskan kebutuhan pelanggan adalah kunci untuk menghasilkan loyalitas
pelanggan. Kepuasan telah dipelajari secara luas dalam lingkungan offline,
sering kali sebagai konstruksi paling penting yang menentukan perilaku
pelanggan selanjutnya (Oliver, 1997). Penelitian terbaru di lingkungan online
juga menekankan kepuasan sebagai hal mendasar untuk membangun loyalitas
pelanggan. Dalam studi empiris yang menggunakan konteks online dan offline,
Shankar et al. (2003) menemukan bahwa kepuasan secara keseluruhan meningkatkan
loyalitas dan hubungan positif antara kepuasan dan loyalitas sebenarnya lebih
kuat saat online dibandingkan offline.
Meskipun
kepuasan pelanggan diketahui menjadi penentu mendasar perilaku selanjutnya,
para peneliti juga menggunakan kepercayaan sebagai konstruksi fokus dalam
perilaku online, terkadang sebagai pengganti kepuasan (Belanger et al., 2002;
McKnight et al., 2002), dan dalam kasus lain, sebagai pendahuluan konseptual
terhadap kepuasan (Shankar et al., 2002). Mengingat kurangnya interaksi tatap
muka, peran kepercayaan akan lebih penting dalam transaksi online dibandingkan
dalam lingkungan offline. Kepercayaan juga telah diusulkan sebagai konstruksi
situasional dalam perilaku online, ditentukan oleh ketergantungan sistem dan
spesifik transaksiketakpastian(Grabner-Krauter dan Kaluscha, 2003). Dalam model
kami, kami mengusulkan kepuasan, bukan kepercayaan, sebagai fokus utama karena
alasan berikut. Pertama, pendahuluan dan hasil kepuasan (dalam rantai tautan;
kualitas situs web→kepuasan situs web→loyalitas situs web) didukung oleh
penelitian yang solid, sedangkan Shankar dkk. (2002) menekankan kurangnya
perbedaan yang jelas antara dimensi yang mendasari dan faktor yang mendasari
kepercayaan online. Kedua, model kami menangkap dampak dariketakpastianterkait
dengan perilaku konsumen online dan reaksi unik konsumen terhadap hal
iniketakpastianmelalui serangkaian karakteristik pengguna (moderator).
Komentar
Posting Komentar